[PICO-8] Récap’ de la première semaine du PICO-8 Month

[PICO-8] Récap’ de la première semaine du PICO-8 Month

Hey !

Aujourd’hui, ça fait une semaine que j’ai démarré le PICO-8 Month ! 🙂 Si vous n’avez jamais entendu parler du PICO-8 Month, je vous redirige vers cet article qui explique le projet. Pour “fêter” ça, je vous propose un petit récapitulatif des vidéos avec en bonus, un petit exercice pour chaque vidéo, afin que vous puissiez vous entraîner par vous-même. Démarrez PICO-8 et c’est parti ! :p

PICO-8 month #1 – Le shell

Pour ce premier jour, je vous montre comment utiliser le shell PICO-8.

Exercice : Créer un dossier “pacman” qui s’affiche après un reboot puis un ls. Créer un fichier “plop” dans ce dossier.

PICO-8 month #2 – Afficher un pixel

Pour la deuxième vidéo, je vous montre comment afficher un pixel, élément principal pour comprendre comment fonctionne l’écran en général.

Exercice : Afficher un carré plein rouge de 8*8 avec le coin en haut à gauche en (60;60). Utilisez une boucle du type for y=0, 8 do ainsi qu’une seconde boucle imbriquée for x=0, 8 do pour n’écrire qu’une seule fois la fonction PSET.

Exercice bonus : Faire déplacer le carré de gauche à droite puis de droite à gauche lorsqu’on lance le jeu. 🙂

PICO-8 month #3 – Afficher un sprite

Troisième jour, on attaque une partie primordiale pour n’importe quel jeu : l’affichage d’un sprite.

Exercice : Créer un sprite qui ressemble à un cowboy et l’afficher dans le coin en haut à droite, la tête en bas ! (bien sûr, le sprite du cowboy à la tête en haut, il aura la tête en bas grâce à SPR)

PICO-8 month #4 – Les déplacements

Déplacer son joueur, la base de l’interaction dans la plupart des jeux vidéo, c’est le thème du quatrième jour.

Exercice : Placer un sprite qui regarde à droite au centre de l’écran. Lorsque le joueur appuie sur la touche de droite, le sprite se déplace à droite. Lorsque le joueur appuie sur la touche de gauche, le sprite se retourne et se déplace vers la gauche. (cf le quatrième jour pour retourner le sprite).

PICO-8 month #5 – La map

Pour ce cinquième jour, je vous montre comment afficher simplement une carte.

Exercice : Créer une carte de bord de mer avec au moins un sprite pour le sable, l’eau et l’herbe. Afficher la map à l’écran.

PICO-8 month #6 – La gestion du temps

Dans le sixième épisode, je vous montre comment démarrer un chrono au lancement du jeu.

Exercice : Afficher en rouge minutes, secondes et millisecondes dans le coin inférieur gauche de l’écran. Pour afficher HEY en jaune au centre de l’écran, utilisez PRINT("HEY", 64, 64, 4).

PICO-8 month #7 – Les animations

Dans le dernier épisode de la semaine, je vous montre comment gérer les animations de votre jeu.

Exercice : Créer une animation IDLE (repos) et WALK. Votre personnage aura l’animation IDLE lorsqu’il ne bougera pas, et WALK lorsqu’il se déplacera.

Vous pouvez retrouver une correction des exercices à cette adresse mais essayez par vous-même avant de regarder ! :p

Et voilà, la première semaine du PICO-8 Month est terminée. Il vous reste encore 24 épisodes pour apprendre à maîtriser PICO-8 ! Vous pouvez retrouver les nouvelles vidéos sur la chaîne Youtube et être informé de la sortie des vidéos en vous abonnant ou en suivant @blogcreationjv sur Twitter. 🙂

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