Envie de créer des bons jeux ?

Vous avez envie de créer mais vous manquez d’inspiration pour trouver des idées innovantes ?

Vous n’arrivez pas à construire une histoire complète avec une trame cohérente ?

Le design n’est pas du tout votre truc et vous aimeriez apprendre à faire vous-mêmes les graphismes de votre jeu ?

Vous savez déjà coder mais vous ne savez pas comment créer une intelligence artificielle pour votre jeu vidéo ?

Au contraire vous êtes bon en graphisme mais vous voulez avoir des notions de programmation pour créer vos jeux ?

Si vous lisez ces lignes, vous vous êtes sûrement reconnu dans au moins un de ces points, et cette page va vous donner des clés pour résoudre ces problèmes.

Apprendre la création de jeux vidéo c’est se former dans de nombreux domaines comme la programmation, le design, l’expérience utilisateur ou encore la psychologie.

Que vous vouliez apprendre la création de jeux vidéo pour votre simple plaisir ou pour travailler dans un de ces domaines, le GameDevTM vous donnera des clés sur des sujets comme :

  • Comment utiliser la puissance du Lua pour améliorer la qualité de votre code ?
  • Quels sont les astuces qui ont permis à Fortnite d’attirer autant de joueurs ?
  • Pourquoi commencer un jeu de plateforme avec le premier niveau est une grave erreur ?
  • Comment Mario et Pacman ont mis en place l’élégance dans leurs jeux ? (et comment vous pouvez le faire aussi)
  • En quoi découper son code en fonction est un avantage ?
  • Comment s’inspirer des meilleurs jeux du moment pour améliorer ses créations en cours ?

Et encore je viens seulement de vous parler du premier bulletin.

Les prochains vous donneront des clés à propos :

  • Du pixel art (et comment vous allez devenir bon en quelques semaines),
  • De la gestion de projet,
  • De la programmation,
  • Du game design (comment le joueur va réagir si j’ajoute cet effet…),
  • Du level design, pour ne pas avoir des niveaux incompréhensibles,
  • D’autres domaines liés de près ou de loin à la création de jeux vidéo

Bref le GameDevTM c’est un bulletin trimestriel qui vous donne des méthodes et des idées concrètes à mettre en place dans tous ces sujets.

Tous les trois mois, vous recevrez un livret d’une trentaine de pages dans votre boîte aux lettres, avec des astuces et surtout des éléments concrets à appliquer.

Entre chaque bulletin, vous aurez le temps de tester les différentes méthodes mais vous pourrez aussi me poser vos questions.

C’est, en effet, un point très important pour moi. Je veux que les lecteurs soient acteurs pour que je réponde directement à leurs problèmes.

Le GameDevTM vous permettra :

  • De tirer le meilleur de vos jeux favoris pour augmenter la qualité de vos créations,
  • De ne jamais être à court d’idée en utilisant une simple technique,
  • De comprendre comment la génération procédurale peut influencer l’expérience de vos joueurs
  • D’appréhender la programmation sous différents angles grâce à quelques petits exercices,
  • De passer de PICO-8 à Unity ou Unreal Engine 4 pour produire des jeux plus conséquents en ayant les bons réflexes.

Le GameDevTM se veut participatif et hormis le premier exemplaire qui est seulement tiré de mes propres connaissances, je rédigerai les futurs bulletins avec des professionnels du jeux vidéo et des experts dans certains domaines.

Ce n’est pas pour tout le monde.

Forcément, il y a un prix : 47€ tous les trois mois, c’est-à-dire 15,66€ par mois, soit le prix d’une bonne pizza dans un restaurant.

Si vous n’avez pas envie d’appliquer concrètement les conseils et les méthodes que je vous partage, ce bulletin n’est pas fait pour vous.

Au contraire, si vous avez envie que je vous aide à créer vos premiers jeux et surtout vos premiers “bons” jeuxle GameDevTM sera votre outil incontournable.

Vous pourrez apprendre :

  • Comment facilement créer une ambiance dans un jeu vidéo ? (avec seulement 2 couleurs)
  • Pourquoi les détails sont importants et comment jauger le niveau de détails pour que le joueur ne soit pas perdu ? 
  • Une astuce simple pour arrêter de faire des erreurs bêtes en codant,
  • Comment bien choisir son moteur de jeu en fonction de ses compétences et de ses envies ?
  • Comment créer un personnage d’une histoire intéressant auquel le joueur peut s’accrocher?
  • La méthode secrète pour ne pas se perdre quand on crée un jeu et pour arriver au résultat que l’on a en tête,
  • Comment trouver une erreur dans un code de plus de 1000 lignes ?
  • Comment mixer deux genres pour créer un gameplay original ?
  • Quels sont les étapes pour passer d’un prototype à un jeu commercialisable ?

Ceux qui se décideront vite recevront leur premier GameDevTM dans leur boîte aux lettres d’ici quelques jours.

Vous avez 2 possibilités d’abonnement, choisissez ci-dessous (offre de lancement jusqu’au 31 juillet avec le premier bulletin à 2€) :

OU

Corentin Cailleaud