Des collisions dans un jeu 2D en 5 minutes chrono sur PICO-8
Ce sujet est un des plus compliqués quand on débute la création d’un jeu en 2D car si on utilise PICO-8, on va être obligé de refaire toutes les collisions “à la main”. Ne vous inquiétez pas, la logique derrière les collisions est simplissime et à la fin de cette article, tout cela n’aura plus aucun secret pour vous !