[PICO-8] Récap’ de la deuxième semaine du PICO-8 Month

[PICO-8] Récap’ de la deuxième semaine du PICO-8 Month

Hey !

C’est la mi-temps, nous sommes le 14 octobre et la deuxième semaine du PICO-8 Month se termine. Si vous n’avez jamais entendu parler du PICO-8 Month, je vous redirige vers cet article qui explique le projet. Comme pour le premier récap’, je vous propose de reparcourir toutes les vidéos, avec les petits exercices qui vont bien. 😉

PICO-8 month #8 – Les ombres et le highlight

Pour bien commencer la semaine avec quelque chose d’assez simple, je vous montre comment faire des ombres sur PICO-8.

Exercice : Créer une fonction HIGHLIGHT_TEXT qui prend en paramètre une position X, Y ainsi que STR qui va correspondre au texte affiché. Lorsque j’appelle HIGHLIGHT_TEXT(10,10, »PLOP »), j’ai ma chaîne de caractère « PLOP » qui s’affiche en (10,10) avec un contour blanc. Vous pouvez aussi passer en paramètre la couleur du texte et du highlight.

PICO-8 month #9 – Les particules

Pour la neuvième vidéo, je vous montre comment, grâce à l’affichage d’un pixel (cf #2), créer des particules. C’est un effet que j’adore sur PICO-8 ! 🙂

Exercice : Faire des particules lorsque l’on appuie sur la touche X, particules qui vont passer de rouge à orange puis d’orange à jaune et enfin de jaune à rouge, en boucle.

PICO-8 month #10 – Les explosions

On va continuer, pour ce dixième jour, à faire des effets plutôt cool. Je vous explique comment faire une explosion sur PICO-8 (avec un petit bonus en fin de vidéo 😉 ).

Exercice : Créer un sprite de baril/tonneau qui explose au bout de 5 secondes en émettant des particules grises. Il va falloir combiner la gestion du temps du jour #6 et le jour #9 pour les particules. C’est en combinant tous les éléments que vous allez voir la puissance de PICO-8 🙂

PICO-8 month #11 – Les acteurs

Qu’est-ce qu’un acteur dans un moteur de jeu et comment en créer un ? Vous devez absolument voir cette vidéo avant les 2 prochaines pour les comprendre 🙂

Exercice : Ajouter un acteur qui sera un ennemi à une position aléatoire sur l’écran lorsqu’on appuie sur une touche.

PICO-8 month #12 – Les tirs

Et oui, on va enfin pouvoir tirer avec notre petit vaisseau. La partie très intéressante arrive dans la treizième vidéo 😉

Exercice : Faire un triple tir qui part en cône sous la forme « \|/ ».

PICO-8 month #13 – Les collisions

Dans ce treizième épisode, je vous montre comment marche les collisions basiques d’un jeu sur PICO-8.

Exercice : Créer votre propre ennemi avec une box de collision qui prend bien en compte sa taille.

PICO-8 month #14 – Screenshake

Dans ce dernier épisode de la semaine, je vous montre comment ajouter du feedback lorsque votre joueur fait une action à l’écran avec un screenshake.

Exercice : Faire un screenshake de plus en plus grand lorsque le joueur arrive sur un bord de l’écran.

Vous pouvez retrouver la correction des exercices de cette semaine à cette adresse ! 🙂

La deuxième semaine du PICO-8 Month est terminée mais il nous reste encore 15 jours pour apprendre de nouvelles choses sur PICO-8 ! Vous pouvez retrouver les nouvelles vidéos sur la chaîne Youtube et être informé de la sortie des vidéos en vous abonnant ou en suivant @blogcreationjv sur Twitter. 🙂

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